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财经

协同效应驱动 昆仑万维一季度净利润翻番

时间:2019-04-28 10:47:29   作者:小米   来源:经济观察在线   阅读:1412   评论:0

  4月26日,昆仑万维一季报如期而至。根据财报显示,昆仑万维一季度营业收入达到8.6亿元,归属于上市公司股东的扣非净利润为3.73亿元,净利润同比增长达到了93%,让投资者为之一振。

  翻开一季度财报面纱,可以看出昆仑万维净利润几近翻一番的背后,是纵横捭阖的四大业务矩阵驱动。曾经让市场大呼看不懂的“买买买”,被昆仑万维整合进一个整体的互联网平台后,协同效应开始发力。

 不再只是一个游戏公司

  细心的投资者或许能够发现,昆仑万维已经悄悄调整自己的定位变为“致力于成为全球领先的社交网络公司”。

  昆仑万维深谙互联网商业模式之道,并将目光放在了全球市场。通过GameArk、闲徕互娱、Grindr和“独门绝技”投资,构建了移动游戏、休闲娱乐、社交平台和投资的四大业务矩阵,协同驱动了一季度的业绩增长。

  不只是整体业务布局获得成功,在“吃老本”方面,昆仑万维的表现仍然可圈可点。

  移动游戏平台方面,自研游戏《神魔圣域》作为明星产品仍受市场欢迎;由GameArk联合KLabGames共同研发的《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》持续贡献流水。两款新发移动游戏,阿丽塔电影官方手游《阿丽塔:战斗天使》以及Nexon旗下人气端游IP改编的《洛奇》,也都已登陆市场。

  更有意思的是闲徕互娱,通过棋牌游戏的精细化运营,闲徕互娱将积淀大批的用户,在游戏联运、网络文学、广告等增值服务领域进行了业务延伸,成功完成了向综合娱乐平台的转型。

  在社交平台方面,Grindr通过不断完善增值服务继续提高付费用户转化率,进而提高会员费收入。同时继续加大欧美市场以外的推广力度,如东南亚、俄罗斯等市场,各地区用户均有不同幅度的增长。

  与此同时,昆仑万维还在大力推动内部创新,尝试孵化各类社交游戏、H5小游戏、休闲类小游戏等产品,寻求新的业绩增长点。

  投资收益依旧“惹人眼红”

  昆仑万维的投资成绩,一直是公认的榜样级存在。果不其然,一季度昆仑万维取得投资收益达到了2.14亿元。

  在2018年经济形势复杂的情况下,昆仑万维投资业务基本处于防守状态。但面对2019年一季度的经济企稳,昆仑万维终于出手,并以一套组合拳的方式,接连投资了开心汽车、Krazybee、追觅科技、Pony AI Inc等项目。

  对昆仑万维投资感兴趣的投资者可以发现,这几个项目皆是属于具备巨大市场前景,并有着清晰的应用和商业逻辑的优质项目。在董事长周亚辉带领下,昆仑万维的投资眼光真的非同一般。

  除此之外,昆仑万维以3483万美元的对价购买Opera的425万ADSs,一举将Opera的持股权扩张到47.79%。可以看出,Opera在昆仑万维的布局中的重要性提升。

  昆仑万维增持Opera并不难理解。从数据来看,2019年3月,Opera旗下内容智能分发平台Opera News的全球月活跃用户已经达到1.5亿,其独立新闻客户端全球月活跃用户达到3000万,双双突破历史新高。

  同时,Opera拥有全球知名的浏览器产品和庞大的用户群体以及成熟的互联网广告平台,并且充分利用大数据和人工智能技术获得快速发展,业务快速扩张,盈利能力迅速提升,成为昆仑万维的平台中的重要组成。

  从投资布局中,更能够清晰看出昆仑万维的未来发力方向,无论是追觅科技还是Pony Ai,昆仑万维已经瞄准了大数据和人工智能开始进行布局,已经开始酝酿下一个大周期的业绩增长动力。

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